많이 올랐지만 아직 꺾이는 신호는 없습니다.
같은 업종 20일 수익률입니다. EA의 위치가 업종 대비 어디인지 보세요.
Electronic Arts는 세계 최대의 비디오 게임 개발 및 퍼블리싱 업체 중 하나입니다. 주요 프랜차이즈로는 Madden NFL, FC 축구 게임, Apex Legends, Battlefield, The Sims 등이 있습니다.
폴라리스가 증권사 220곳의 의견 52,709건을 실제 주가와 대조했습니다 (2021-07-19 ~ 2026-07-20).
동전던지기와 다르지 않습니다. 잘 맞히는 증권사를 찾아봤지만, 통계적으로 실력이 확인된 곳은 없었습니다. 목표주가는 참고만 하시고, 근거로 삼지는 마세요.
다음은 EA(일렉트로닉 아츠)에 대한 폴라리스의 분석 요약입니다. EA는 현재 RSI 81, 스토캐스틱 99, MFI 81 등 모든 단기 진동지표가 극단적인 과열 구간에 위치해 있으며, 볼린저 밴드 상단을 5% 초과한 상태입니다. 같은 업종 내에서 ORCL이 급락(-34%)한 반면 EA는 상대적으로 선방(+4%)했지만, 이는 오히려 업종 내 자금이 EA로 쏠리며 인위적인 과열을 만들었을 가능성을 시사합니다. ADX가 42로 강한 상승 추세를 확인해주고 있지만, 거래량이 평소의 70% 수준으로 줄어든 상태에서 가격만 급등한 것은 추세의 건전성에 의문을 남깁니다. 따라서 현재 가격은 기술적 피로도가 극도로 높은 구간으로, 추가 상승을 기대하기보다는 차익 실현 매물 출회에 따른 조정 위험에 대비하는 것이 합리적입니다.
트레이딩뷰 실시간 차트입니다. 아래 매매 레벨은 위 정지 차트에 선으로 그려져 있습니다 — 실시간 차트는 외부 위젯이라 우리 목표가를 그려 넣을 수 없습니다. 큰 화면으로 보기 →
레벨은 이 종목의 변동성(ATR)으로 잡습니다 — 하루 2%
움직이는 종목과 5% 움직이는 종목에 같은 목표를 쓸 수 없기 때문입니다.
도달률은 ‘먼저 닿은 쪽’만 셉니다. 손절이 먼저 닿으면 이미 나간 뒤라
그 뒤의 목표 도달은 내 수익이 아닙니다. 목표·손절을 따로 세면 둘 다 높게 나와
실제보다 좋아 보입니다. 1차·2차는 각각 별개의 목표–손절 대결로 측정했습니다.
과거 65건의 통계일 뿐이며, 앞으로도 같으리란 보장은 없습니다.
목표주가가 아니라 시나리오입니다.